KUKA 에듀테인먼트
로봇를 통해 지식을 전달하는 최근 트렌드에서 KUKA 로봇은 가장 이상적인 도구로 평가받고 있습니다.
학습에 오락적 요소를 활용하는 것은 최근에 나타난 트렌드로, 복수의 사이언스 센터, 이벤트 개최사, 행사 및 전시회 주체사에서 주로 활용하고 있습니다. KUKA 로봇은 흥미를 유발시키는 요소로서 단번에 사람들의 이목을 집중시킬 수 있습니다.
복잡한 절차 및 동작 시퀀스도 대중 앞에서 쉽고 빠르게 구현하기 때문입니다. 6자유도(6 DOF)의 유연성은 기존에 불가능했던 것을 동작을 쉽게 구현합니다. AUTOMATICA와 같은 박람회에서 KUKA 로봇은 에듀테인먼트의 목적으로 이미 사용된 바 있습니다.
핫 와이어를 통한 로봇 입문
재미, 놀이, 흥미 그리고 로봇을 통한 학습 효과, 이것이 KUKA “핫 와이어”의 목적입니다. 기민성이 요구되는 이 게임에서 도전과제는 휘어진 얇은 금속 튜브에 직접 접촉하지 않으면서 링을 출발지에서 목적지까지 가져가는 것입니다.
와이어에 접촉할 때마다 알람신호가 울립니다. 쉽게 조작할 수 있는 KUKA Control Panel을 이용해, 짧은 설명 후에 자신의 기민성을 테스트할 수 있습니다. 이 과제에서 KUKA 로봇을 얼마나 쉽게 그리고 섬세하게 조작할 수 있는지를 체험할 수 있습니다.
"핫 와이어"는 로봇 프로그래밍으로의 입문을 위한 체험 수단으로 사용할 수도 있습니다. 시작위치에서 목표위치에까지 최대한 빨리 통과하는 것을 겨루는 프로그래밍 시합에 적용하는 것도 가능합니다
인형을 춤추게 하는 KUKA 로봇
사이언스 센터 또는 이벤트 홀에서 놀라움을 표시하는 관객들: 섬세한 인형극 조작자들 대신 KUKA KR 15 로봇이 공압 그리퍼를 이용해 아우크스부르크 인형극장에서 인형의 얇은 와이어를 조정합니다. 공연 후 이어진 박수갈채로 관객들은 공연의 성공을 확인해 주었습니다.
원하는 공연 목적에 맞게 로봇의 동작 순서를 조절할 수 있을뿐 아니라 무대배경을 설치하는 용도로도 로봇을 사용하거나 로봇을 직접 인형으로 꾸밀 수도 있습니다. 대규모 공연의 경우 카메라 및 대형 디스플레이로 구성된 렌트형 프레젠테이션 패키지를 사용할 수도 있습니다.