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KUKA 에듀테인먼트
로봇를 통해 지식을 전달하는 최근 트렌드에서 KUKA 로봇은 가장 이상적인 도구로 평가받고 있습니다.
학습에 오락적 요소를 활용하는 것은 최근에 나타난 트렌드로, 복수의 사이언스 센터, 이벤트 개최사, 행사 및 전시회 주체사에서 주로 활용하고 있습니다. KUKA 로봇은 흥미를 유발시키는 요소로서 단번에 사람들의 이목을 집중시킬 수 있습니다.
복잡한 절차 및 동작 시퀀스도 대중 앞에서 쉽고 빠르게 구현하기 때문입니다. 6자유도(6 DOF)의 유연성은 기존에 불가능했던 것을 동작을 쉽게 구현합니다. AUTOMATICA와 같은 박람회에서 KUKA 로봇은 에듀테인먼트의 목적으로 이미 사용된 바 있습니다.
핫 와이어를 통한 로봇 입문
재미, 놀이, 흥미 그리고 로봇을 통한 학습 효과, 이것이 KUKA “핫 와이어”의 목적입니다. 기민성이 요구되는 이 게임에서 도전과제는 휘어진 얇은 금속 튜브에 직접 접촉하지 않으면서 링을 출발지에서 목적지까지 가져가는 것입니다.
와이어에 접촉할 때마다 알람신호가 울립니다. 쉽게 조작할 수 있는 KUKA Control Panel을 이용해, 짧은 설명 후에 자신의 기민성을 테스트할 수 있습니다. 이 과제에서 KUKA 로봇을 얼마나 쉽게 그리고 섬세하게 조작할 수 있는지를 체험할 수 있습니다.
"핫 와이어"는 로봇 프로그래밍으로의 입문을 위한 체험 수단으로 사용할 수도 있습니다. 시작위치에서 목표위치에까지 최대한 빨리 통과하는 것을 겨루는 프로그래밍 시합에 적용하는 것도 가능합니다
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인형을 춤추게 하는 KUKA 로봇
사이언스 센터 또는 이벤트 홀에서 놀라움을 표시하는 관객들: 섬세한 인형극 조작자들 대신 KUKA KR 15 로봇이 공압 그리퍼를 이용해 아우크스부르크 인형극장에서 인형의 얇은 와이어를 조정합니다. 공연 후 이어진 박수갈채로 관객들은 공연의 성공을 확인해 주었습니다.
원하는 공연 목적에 맞게 로봇의 동작 순서를 조절할 수 있을뿐 아니라 무대배경을 설치하는 용도로도 로봇을 사용하거나 로봇을 직접 인형으로 꾸밀 수도 있습니다. 대규모 공연의 경우 카메라 및 대형 디스플레이로 구성된 렌트형 프레젠테이션 패키지를 사용할 수도 있습니다.
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