Das industrielle Metaversum (Industrial Metaverse) wird ein Ort der Zusammenarbeit, des Erfahrungsaustauschs und der Interaktion des digitalen Zwillings mit der realen Welt – von einzelnen Maschinen und Produkten bis hin zu ganzen Fabriken, Gebäuden, Städten, Netzen und Transportsystemen. »Ähnlich wie beim mobilen Internet werden wir rückblickend nicht in der Lage sein zu sagen, wann es wirklich begonnen hat. Aber das Industrial Metaverse wird die Art und Weise, wie wir Geschäfte machen und unser tägliches Leben gestalten, verändern«, sagt Dr. Quirin Görz, Chief Information Officer von KUKA.
Was heute schon möglich ist: So nutzt KUKA die Technologie
Anwendungsfälle für das Industrial Metaverse ergeben sich entlang der gesamten Wertschöpfungskette. Oft ist es das Ziel, Prozesse bereits virtuell zu simulieren und zu optimieren oder Service- und Montageschulungen in komplexen Umgebungen im Metaverse durchführen zu können.
Auch die finnischen 3D-Simulationsprofis Visual Components, die zur KUKA Gruppe gehören, bieten mit ihrem Connector eine Schnittstelle zum NVIDIA-Omniverse, damit Kunden bestmöglich im Metaverse zusammenarbeiten und Projekte schneller abwickeln können.
Wann erleben wir das Metaverse?
Selbst die leistungsfähigsten virtuellen 3D-Welten wie die Online-Spiele Minecraft, Roblox oder Fortnite sind noch nicht in der Lage, die Definition von Ball zu erfüllen. Sie stoßen aktuell noch an einige Grenzen. So ist beispielsweise die Latenzzeit von Glasfaserkabeln durch die Physik begrenzt, da Daten nur bis zu einem gewissen Grad mit Lichtgeschwindigkeit übertragen werden können. Was es auf dem Weg zum Metaverse noch braucht:
- Eine hohe Bandbreite: Die Bandbreite ähnelt einer Autobahn und der Anzahl ihrer Fahrspuren. Je mehr Fahrspuren es gibt, desto mehr Fahrzeuge können in einer bestimmten Zeit von A nach B fahren. Das Gleiche gilt für das Internet. Je mehr Bandbreite verfügbar ist, desto mehr Daten können von Server A zu Server B übertragen werden.
- Eine geringe Latenzzeit: Die Latenzzeit kann mit der Geschwindigkeitsbegrenzung auf einer Autobahn verglichen werden. Je niedriger die Geschwindigkeit, desto weniger Fahrzeuge fahren in einer bestimmten Zeit von A nach B. Dies gilt auch für das Internet. Eine geringe Latenzzeit bedeutet also, dass weniger Daten von A nach B übertragen werden.
Laut dem Metaverse Market Research Report wird der Metaverse-Markt bis 2030 jährlich um rund 45 Prozent wachsen. Bis zum Ende dieses Jahrzehnts wird erwartet, dass das industrielle Metaverse ein 100-Milliarden-Dollar-Markt sein wird, der schneller wächst als das Consumer- und Workplace-Metaverse zusammen.